À tous les stades de la création de contenus explicatifs, l’équipe KUSUDAMA recherche l’efficacité, notamment en testant rapidement les premières idées qui se dessinent. Auprès de qui ? Au sein de l’équipe, déjà. Puis auprès des clients, bien sûr !
Cela permet d’ajuster si nécessaire, et de générer de nouvelles idées.
De même, l’équipe a recours au prototypage. Elle teste volontiers des éléments bruts, simples, recueille des feedbacks, puis travaille à partir de ces éléments. Ainsi, l’équipe gagne du temps et de l’énergie car on retravaille plus facilement une version minimaliste.
Un exemple ?
Pour la création de vidéos explicatives en motion design, ils recueillent des feedbacks après avoir montré l’animatique (une version très sommaire de la vidéo finale). Cela leur permet de vérifier que l’histoire est compréhensible, de tester la durée de chaque scène, les transitions etc. Ensuite, ils poursuivent la production en tenant compte des feedbacks